(V : Type u_1) →
  [inst : CategoryTheory.Category.{v_1, u_1} V] →
    (G : Type u_2) →
      [inst_1 : Monoid G] →
        {FV : V → V → Type u_3} →
          {CV : V → Type u_4} →
            [inst_2 : (X Y : V) → FunLike (FV X Y) (CV X) (CV Y)] →
              [inst_3 : CategoryTheory.ConcreteCategory V FV] →
                (M N : Action V G) → FunLike (Action.HomSubtype V G M N) (CV M.V) (CV N.V)